Minecraft
In Minecraft kann der Spieler unter anderem Rohstoffe abbauen („Mine“), diese zu anderen Gegenständen weiterverarbeiten („Craft“) und gegen Monster kämpfen, welche meist nur während der Nacht und in dunklen Gebieten erscheinen. Es lässt sich jeweils im Einzel- oder Mehrspielermodus spielen. Das Spiel ist - anders als die Classic-Variante - kostenpflichtig.
Eine Minecraft-Spielwelt wird zufällig generiert und ist praktisch unendlich groß. Es lassen sich beliebig viele unterschiedliche Welten abspeichern. Diese Karten bestehen zum größten Teil aus Blöcken von einem Meter Seitenlänge,[9] die nach einem Raster angeordnet sind. Diese Blöcke bestehen jeweils aus einem Material, etwa Erde, Holz oder verschiedenen Erzen. Nahezu alle Blöcke sind abbaubar und können entweder genauso (beispielsweise Sand) oder als Abbauprodukt (aus Stein wird Pflasterstein) im Inventar aufgenommen werden. Die Blöcke können beinahe überall auf der Welt wieder abgesetzt werden und sie sind zudem in verschiedenen Variationen kombinierbar und ermöglichen so unter anderem den Bau von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen.
In dieser Welt kann der Spieler auf fertig vorgebaute Dörfer treffen, in denen computergesteuerte Dorfbewohner wohnen. Außerdem gibt es unterschiedliche Nicht-Spieler-Charaktere wie Schweine oder Schafe, diese dienen dem Spieler als Rohstoffquellen für beispielsweise Fleisch oder Wolle.
Minecraft besitzt kein fest vorgegebenes Spielziel, das Hauptaugenmerk liegt auf der Erkundung und Entdeckung der von Höhlen und Dungeons durchzogenen Spielwelt, sowie dem Bau individueller Gebäude und Vorrichtungen. Seit der finalen Version 1.0 kann ein „The End“ genanntes Spielziel erreicht werden, in dem man einen Boss, den Enderdrachen besiegen muss. Wenn man das geschafft hat, wird der Spieler mit sehr vielen Erfahrungspunkten belohnt. Danach folgt ein zehn-minütiger Abspann, das Spiel jedoch ist nicht beendet. Seit der Beta-Version 1.5 gibt das Spiel eine Reihe von Aufgaben (sogenannte „Erfolge“) vor, die unter anderem den Einstieg in das Spiel erleichtern sollen.
Minecraft kann aus der Ego- oder auch der Third-Person-Perspektive gespielt werden.
Survival-Modus [Bearbeiten]
Im Survival-Modus hat der Spieler eine Gesundheitsanzeige, die z.B. durch Angriffe von Monstern, Stürzen oder Ertrinken aufgebraucht wird. Der Spieler hat außerdem eine Hungeranzeige, die in regelmäßigen Abständen durch den Verzehr verschiedener Lebensmittel (Fleisch, Brot, etc.) nachgefüllt werden muss.
Durch den zwanzigminütigen Tag- und Nachtwechsel ist der Spieler vor allem anfangs dazu gezwungen, für die Nacht ein sicheres Versteck zu bauen. Durch den Bau von Betten an sicheren Orten ist es möglich, die Nacht zu überspringen und so Konfrontationen mit Zombies und anderen Monstern zu entgehen. Da bestimmte Rohstoffe nur von getöteten Monstern abgegeben werden, ist es teilweise erforderlich, die Konfrontation mit den Gegnern zu suchen oder sie in selbst konstruierte Fallen zu locken. So ist beispielsweise der Bau eines Bogens erst möglich, nachdem der Spieler mehrere Spinnen im Nahkampf getötet oder sich in ebenfalls von Spinnen bevölkerte verlassene Minenschächte begeben hat.
Minecraft hat ein Inventar-System, so kann der Spieler maximal 36 unterschiedliche Gegenständen tragen. Beim Tod werden alle im Inventar befindlichen Gegenstände fallengelassen. Diese können innerhalb einer begrenzten Zeit (5 Minuten) wieder eingesammelt werden.
Spieler erhalten Erfahrungspunkte durch das Töten von Monstern und dem Abbau von Erzen. Mit den Erfahrungspunkten können dann Werkzeuge, Rüstungen und Waffen verzaubert werden. Verzauberte Gegenstände sind in der Regel stärker, halten länger, oder haben andere Effekte.
Der Schwierigkeitsgrad kann während des Spiels jederzeit angepasst und das Erscheinen von Monstern auch ganz abgestellt werden.
Hardcore-Modus [Bearbeiten]
Seit der finalen Version 1.0 gibt es noch dazu den Hardcore-Modus, eine Spezialform des Survival-Modus, in dem die Schwierigkeitsstufe (Schwer) nicht geändert werden kann und die Welt beim Tod des Spielers endgültig gelöscht wird.
Creative-Modus [Bearbeiten]
Seit der Version Beta 1.8 gibt es den Creative-Modus, in dem der Spieler unbegrenzte Mengen an Ressourcen und Gegenstände im Inventar zur Verfügung hat. Ebenso ist es möglich zu fliegen und Blöcke sofort abzubauen. Weiterhin sind Schaden, Hunger und Gesundheit ausgeschaltet, was die Erstellung großer und komplizierter Bauwerke vereinfacht.
Adventure-Modus [Bearbeiten]
Mit der finalen Version 1.3 wurde der Adventure-Modus hinzugefügt. Dieser Modus ähnelt dem Survival-Modus. Blöcke können platziert, aber nur mit dem dafür vorgesehenden Werkzeug abgebaut werden. Der Spieler kann aber uneingeschränkt mit Gegenständen, wie zum Beispiel Kisten und Knöpfen, interagieren.
Der Modus ist für von anderen Spieler erstellte Karten gedacht. Der Kartenersteller kann so bestimmen, welche Gegenstände ein Spieler erhält und mit was er interagieren kann. Eine weitere Ergänzung, die für benutzerdefinierte Karten ausgelegt ist, ist der Kommandoblock. Dieser Block ermöglicht den Kartenerstellern durch Server-Befehle weitere Dinge zu beeinflussen, wie den Spieler zu telepotieren oder Feuer auszuschalten.
Mehrspieler [Bearbeiten]
Der Mehrspieler-Modus ermöglicht es mehreren Spielern zusammen zu spielen und zu kommunizieren. Dabei wird auf einer Welt gespielt. Auf Mehrspieler-Servern gibt es die Möglichkeit mit Server-Befehlen die Zeit zu manipulieren oder Spieler zu teleportieren. Auf einigen dieser Server, gibt es bestimmte Regeln oder Wettbewerbe, bei denen eine Vielzahl von Spielen teilnehmen können. So gibt es zum Beispiel einige, die den Tödlichen Spielen (Hunger Games) ähneln. Des Weiteren kann PvP aktiviert werden.
Jeder Spieler kann selbst einen Server betreiben.[10] Es muss der Rechnername bzw. IP-Adresse des gewünschten Servers bekannt sein, um einem Server beizutreten. Seit der finalen Version 1.3 laufen Einzelspieler-Welten als eigene Server, sodass es möglich ist mit anderen Spieler in einem Local Area Network zusammen zu spielen.[11] Um die Unterstützung des Mehrspieler-Modus weiter zu verbessern, wurde das Entwicklerteam der inoffiziellen Mehrspielermodifikation Bukkit am 28. Februar 2012 bei Mojang eingestellt.[12] Es gibt auch Hosting-Anbieter, die es ermöglichen für monatliche Kosten Server zu erstellen
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